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公式ドキュメントの意訳
ユーザーを座れるようにするコンポーネントです。多くの場合、VRC_Triggerと合わせて使用されます。サンプルはSDK内のVRCChairです。
このコンポーネントは、ワールドとアバターに使用可能です。
パラメーター :
- Player Mobility – ステーションに座っているプレイヤーが移動できるかどうかを指定します。
┠ Mobile : ステーションに座ったユーザーは座標を移動できます。
┠ Immobilize : ステーションに座ったユーザーは座標を移動できません。
┗ Immobilize For Vehicle : Immobilizeと同様ですが、移動するステーション向けです。 - Can Use Station From Station – 既にステーションに座っているユーザーが、他のステーションに直接座れるかどうかを指定します。
- Animation Controller – 既定の着席アニメーションを上書きします。オプション項目です。
- Disable Station Exit – ユーザーが通常の手法で離席できなくなります。離席にはトリガーを使用してください。
- Seated – ユーザーを着席させる場合、チェックすることで最適化が行われます。
- Station Enter Player Location – 着席時のユーザーの移動先を指定します。
- Station Exit Player Location – 離席時のユーザーの移動先を指定します。
- Controls Object – 車両などの操作可能なオブジェクトを使用する場合に指定します。
同一ゲームオブジェクトで使用可能なトリガー :
- OnStationEntered – ステーションに着席した時。
- OnStationExited – ステーションから離席した時。
トリガーを介して使用可能なアクション :
- UseStation – ステーションに着席する。
- ExitStation – ステーションから離席する。
アバターに入れる場合
Player Mobility を Immobilize For Vehicle にすることで、アバター移動時のブレが抑えられます。
また VRC_Trigger はアバターには使用出来ません。