※この記事は座ると踊る椅子の参照を前提としていますが、Final IK は不要です。VRIK と Full Body Biped IK に関する項目は読み飛ばしてください。
必要なもの
- VRCSDK
- 着席のアニメーション
作業手順
- 座ると踊る椅子と同じ
- アニメーションファイルの作成
- 座ると踊る椅子と同じ
- 座ると踊る椅子と同じ
2.アニメーターファイルの作成
- “Project” 内の用意した着席アニメーションファイル(以下:着席Anim)を、”Hierarchy” 内の『EditTemp』に D&D で適用
- “Animation” で AddProperty から、Transform の Scale のプロパティを追加
- Scale の XYZ それぞれの値を、アニメーション中に常に縮小(もしくは拡大)したい倍率に設定する
- “Project” で 縮小Anim を選択し、”Inspector” で Loop Time にチェックを入れる。
作業終了後、『EditTemp』は削除して構いません。
※もしここで VRIK と Full Body Biped IK の設定を加えた場合、着席したアバターはプレイヤーの手や頭のトラッキングをしなくなります。ポーズを固定したい場合は Final IK を使用してください。
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